void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ){
    vec2 uv = (fragCoord.xy / iResolution.xy - 0.5) * 2.0;
    vec2 nuv = fract(uv*3.0);
    vec2 onePixel= vec2(1.0) / iResolution.xy;
    vec3 color = vec3(0.0);
    if(abs(uv.x) < fwidth(nuv.x)||abs(uv.y) < fwidth(nuv.y)){
      color = vec3(1.0);
    }
    fragColor = vec4(color,1.0);
}